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重制三国志战略版:新视角下的红队伍选择攻略

编辑:伢子
2024-05-02 10:22:46

在《重制三国志战略版》中,选择红队伍成为征战三国的关键之一。红队由何种角度来选择,将直接影响游戏的发展和玩家的体验。在这个全新的游戏视角下,我们来探讨一下如何选择红队伍,为玩家们提供一些攻略与建议。

前言

这是本系列第三期,每一期说2-3支队伍,分析这个队伍的好坏,有兴趣可以关注我的空间看看前几期的内容。

话不多说,直接进入正文!


三国志战略版:不一样的角度,聊聊满红队伍的选择(一)

三国志战略版:不一样的角度,聊聊满红队伍的选择(二)


桃园:刘备+关羽+张飞

重制三国志战略版:新视角下的红队伍选择攻略

标准战法:暂避陷阵,威谋箕型,刚勇惰归/绝地

其他需求:雄烈

标配桃园是一个典型的为共存而存在的配置,实际上陷阵这种技能很显然够不上一线强度,你要愿意给这队草船军民当然是更好的。为什么会这么配是节奏决定的,这个等下讲,我们先来说这队的强度。

桃园是典型的背景板,你会发现大家推荐队伍的战报,对面经常是桃园,作为S1就存在的队伍,大部分人桃园总归有那么几颗红星,所以这队注定战场上后期不会少。那么桃园的强度如何?共存下实际T1.5左右的强度,桃园可能性太多,说不上有什么必输的对局,但是打什么都能输,而从统计上来说平均的野战胜率并不高,实际兵损却很高(没伤兵)。桃园的优点是完整的减伤链,4T暂避,5T盾兵回血,6T缘分规避,关羽手握缴械技穷虚弱三种控制有上限。张飞有两手稳定的输出,这里顺口说一句,我更喜欢带绝地,尽管论技能强度堕归高于绝地,但是5T稳定输出从队伍节奏上更适合桃园,内战也好打蜀弓也好,这个时机点的稳定输出很有效(类似的是慢速带士别,一个4T尾巴一个5T开头),而如果想刘备魏延张飞这种那就无脑堕归。

但是如果说蜀弓属于成长曲线陡峭,那么桃园属于根本没有前期。2W兵的时候你如果憋桃园上战场那就是疯了,别想着这时候弓兵多我出个桃园盾去克制,桃园是一个不但需求兵力,还需求科技的队伍,少了盾兵科技都要扣10分的队伍,他的输出能力很有限,减伤也只是一个定点防暴毙的兴致,而不是全队高覆盖的军民藤甲,没兵力等不到刘备回血就很送,血槽厚的桃园才有未来。在我看来3W兵满科技桃园可以去找任何队搏一搏,2.7W兵无盾科技的吃吃克制还行,再往下就是纯送了。

基于桃园的强度曲线,他就注定不是一个前两队适合上场的队伍。不同于蜀弓通过速出会存在一段发育好一会的强势期,速出桃园的结果就是战功宝宝,属于人见人爱,好打战功还多,初期吃个满编可能只有2000战功,吃桃园能有3500。基本在你能开始点盾兵营之前我都不太推荐出桃园的,他最适合的节奏是4-5队,最早3队出。这也是桃园为什么从配置上就选择了共存的技能形态,他最适合的就是大家队伍多起来的时候,作为一个多面手在集结冲锋里能混,身为盾兵守98的时候强度有保障,而不是作为野战或者高强度资源战时候的主力。

所以桃园这个队伍,能玩,能出,但是如果你是满红可千万别把他当做前期核心宝贝,真不值。如果你非要研究出什么能在前期战场上对付茫茫多的弓兵,那我建议你选魏盾,司马盾贾诩盾都行,绝对比你搞个桃园去克制靠谱。

一句话总结:超慢节奏吃科技兵力的后期共存队伍,不适合前期战斗,可玩但不要当做核心。



奸雄骑:曹操+夏侯渊+张辽

标准战法:虎豹铁骑,当锋暴戾,裸衣百骑

其他需求:曹操奸雄、张辽无惧,都没有慎玩

曾经的王者,然后膝盖中了一箭。由于奸雄的稀缺性可能很多人没有体会过,我说下这队曾经的辉煌吧。当时1队直接奸雄骑是无解的,张辽的当锋概率太高了,这导致你无论是援护程普还是暂避陆逊,在他面前都是1T技能无了,2T 等死。我有个朋友(2区段强区的),当时被对面20队左右的奸雄打傻了,什么蜀骑肉弓蜀弓全是送菜,然后他选择关太曹开用曹操主将去接,一样被砍爆,就不讲道理,真正的1打5。如果说低兵力吴骑是欺负白板无敌,那妊雄骑基本是欺负所有人,唯一有一定赢面的是三势陆(这大概就是—种循环吧),利用高规避可以赌赌运气,但是当时除了奸雄,其他满红的第一队选择是啥呢——吴骑。所以你面临的就是,要么被吴骑无损,要么被奸雄无损。而社稷弓这队伍开始流行也就是那以后到千盟前的时间,因为主将工具人+士别有相当不错的物理抗性,再有程普援护刮骨套,也不会怕吴骑。

也因为太强,奸雄挨了一刀,这一刀有多致命?他让你被盛气到白给的几率提升了至少两三成。让奸雄骑在跟吴骑的对垒中失利,让各种开荒白板盛气队(比如夏太黄)有一定几率能打赢你。尽管对于前期法队,奸雄骑依然保持着绝对的压制力,但是会白给盛气杂牌这是不能接受的,要知道再高整的盟,前期最多的队伍依然是菜刀开荒组。在这样的情况下,奸雄骑一下子就少了。

这里我要特别说一下这队的特殊性,,奸雄骑论战损比,资源交换,是很一般的队伍,战功不多升级也不算快。但是他在前期的战略意义是非常大的。后期战斗大家打的是资源交换,比如我 3 队轮转,1队驻守1队操作1 队调动补兵,随时都有队伍能补充。但是前期1队打架的时候,一旦溃败,尤其是主将被杀,你必须回城去补兵,这一趟可能就有 1个小时以上的真空期,前期时间就是金钱,正面打不过这一小时对面斯巴达就肆无忌惮,直接就是关键战略点的布置被摧毁。所以奸雄,最好就是1队出,最迟是2队,再之后就别考虑这个队伍了,没了战略意义价值大降,而随着兵力提升你的强度本身就是下降的。

好了怀念完以前的好雄,我们来说说这队现在还能不能出? 可以,他的前期意义依然很强,不亚于吴骑,更有多穿创造奇迹的可能,但是对你的后续规划会产生很大的影响。要注意这队必备当锋,没了当锋你本来能欺负的大量军民暂避肉队会瞬间反过来骑在你头上。

一句话总结∶挨刀以后不在具有统治力,由于当锋问题共存难度变大,强度依然可玩但是需要自己考虑后续规划。



魏法骑:曹操+贾诩+程昱

标准战法:太平/象兵+士别、夺魄/兵无/杯蛇、军民+刮骨草船

草船以后逐渐绝迹的队伍,强度完全不达标,想了下还是提一句,这就是个吃核弹张飞版本(赤壁之战)起来的队伍,你们就记住什么时候盾兵又横行了再捡起来玩就行。

一句话总结:时势造英雄,然英雄已没落



尾语

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